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Dékal
16,00 €
TTC
3421271199816
Dans le jeu Dékal, vous allez tenter dagencer au mieux vos cartes afin de marquer le moins de points possible.
Mais attention, vos adversaires ou le manque danticipation peuvent désorganiser toute votre stratégie !
Mais attention, vos adversaires ou le manque danticipation peuvent désorganiser toute votre stratégie !
Vous démarrez avec 16 cartes faces cachées que vous disposez en une grille carrée de 4 x 4. Vous n'allez pas jouer avec les cartes restantes. Désormais c'est parti pour 16 tours de jeu. À chaque tour, vos adversaires et vous choisissez une carte face cachée dans sa propre grille et vous la retournez face visible, au milieu de la table, en même temps.
En commençant par le premier joueur et en continuant dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur choisit une des cartes du milieu de la table que vous allez placer dans votre grille de la façon suivante : Vous allez ensuite poussez (faites glisser) la carte dans une ligne ou une colonne pour remplir un espace vide et reconstruisez la grille 4 par 4.
Vous ne pouvez pas faire glisser les cartes en diagonale et vous ne pouvez pas placer une carte directement dans un emplacement vide. Le jeu se termine lorsque toutes les cartes ont été révélées et jouées, et il faut alors compter les scores. Toutes les cartes orthogonalement adjacentes portant le même numéro s'annulent et sont retirées du jeu.
Chaque joueur compte les valeurs des cartes restantes dans sa grille.
Le joueur avec le score le plus bas remporte la partie.
En commençant par le premier joueur et en continuant dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur choisit une des cartes du milieu de la table que vous allez placer dans votre grille de la façon suivante : Vous allez ensuite poussez (faites glisser) la carte dans une ligne ou une colonne pour remplir un espace vide et reconstruisez la grille 4 par 4.
Vous ne pouvez pas faire glisser les cartes en diagonale et vous ne pouvez pas placer une carte directement dans un emplacement vide. Le jeu se termine lorsque toutes les cartes ont été révélées et jouées, et il faut alors compter les scores. Toutes les cartes orthogonalement adjacentes portant le même numéro s'annulent et sont retirées du jeu.
Chaque joueur compte les valeurs des cartes restantes dans sa grille.
Le joueur avec le score le plus bas remporte la partie.
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1 Produit
Fiche technique
- A partir de
- 6 ans